Записи с метками ‘твой’

Гайд по ролеплею для тяжелых случаев

Понедельник, 19 января 2009

Прынц: "Но чтобы построить квенту игроку надо знать историю мира. Точка. Обсуждать тут нечего. Прими как истину в последней инстанции."
По-твоему, чтобы актер успешно исполнил роль, скажем, Гамлета на сцене, ему надо предварительно сдать устный экзамен или, может быть, даже написать диплом по датской истории, языку, культуре и прочему?
Прынц: "Но идти на РП сервер без знания истории ВоВ недопустимо, и с этим согласны все, кто стыкался с проблемой. Не оспаривается."
Как видно, не все, раз мы говорим с тобой об этом. Но твоя позиция понятна, спасибо.

Popularity: 15%

Отличия РП от РП-ПвП

Понедельник, 22 сентября 2008

Находяться же титаны которые отвечают на посты Ракаши. Ракаши. Знаешь, мне один человек однажды сказал "Можно хардкор отыгрывать персонажа таким образом, что бы окружающие не заметили никакой разницы между тобой и обычным игроком без РП" РП - чисто условное понятие, создаваемое нашим воображением, и говоря об отличии ПВЕ от ПВП в плане РП ты неоднократно ссылался на так называемую "показуху". Ты не РПшник Ракаши, ты шоумен, работаешь на публику в то время как тебе абсолютно начихать на РП. Ролевой отыгрыш - это ВЫДУМКА твоего мозга, которая тебе доставляет удовольствие, которое можно сопроводить нахождением единомышленников что бы получать еще больше удовольствия, в то время как для тебя РП - это мнение окружающих по поводу твоего отыгрыша. Плюсмильон тем кто сказал что надо ЖИТЬ в игровом мире а не играть по сценарию. ДА, безуслоно некоторые договоренности допускаюстя, но лишь некоторые иногда и они не должны быть расписаны поэтапно. Просто забить место встречи и начать обмениваться эмоциями, ведь это же РП составляющаая что фракции друг друга не понимают. А возможность нападения или ненападения НИКОИМ образом не влияет на РП отыгрышь. Всегда можно мотивировать. Но говоря об РП как о реализме в теоритическом мире ВоВ, то ПвП несомненно добавляет реализма. Ведь как правильно сказано было паладин что, не может убить нежить проходящую мимо? А разве орк видящия Отрёкшегося ему не поможет хотя бы потому что Тралл заключил союз с ними? А вот как ты будешь мотивировать - твои проблемы.

Popularity: 13%

Аддон для РП.

Пятница, 19 сентября 2008

Хм…. FlagRSP2 как самый простой и без лишних функций. Игра с именами, описание внешности и статусы ролеплея чво ещё для жизни надо? А ведь надо… хочеться Roleplaying Helper 2 функциональность зашкаливает… Различные эвенты практически к любому твоему действию и имена маунтам и нон-комбат петам(наше всё))), но поддержки руского клиента не предусмотрено(

Popularity: 12%

Петиция

Среда, 19 сентября 2007

Ребята, объясните мне, как новичку ВоВ, в чем разица между обычными и рп серверами? А то я не совсем понимаю.
Это чисто моё субьективное мнение, но надеюсь онотебе поможет…
ПвП мир - Твой персанаж (по стандарту) машина для убийства других игроков, твоя цель быть лучшим из лучших в убийствах персонажей опФракции. (свободное ПвП, тоесть чтоб убить чара опФракции его разрешения для этого не нужно)
ПвЕ мир - Твой персонаж (по стандарту) стремится стать самым полезным игроком в рейде в инстансе, тобишь одетс так, чтоб быть просто таки незаменимым в любом походе в данж.
(Ограниченое ПвП, тоесть чтоб убить чара опФракции на обоих должны быть включены боевые режимы)
РП мир - Твои персонаж имеет свою историю, свои характер, свои привычки, как и каждый чар в игре, и каждый обязан следовать правилам установленым в РП мире. Тобишь цель общаться, играть для игры ради удовольствия, а не ради рэйтинга… (На счёт ПвП незнаю… чесслово =) скорее всего как в ПвЕ )
Но влюбом случае… Как На ПвП серверах есть ПвЕ чары и РП чары, так и на ПвЕ серверах есть ПвП чары и РП чары… =)
З.Ы. Если кому не нравится выскажете свою точку зрения, вместо того чтобы хаять мой комент… 8)

Popularity: 8%

РП в WoW (статьи)

Суббота, 18 августа 2007

2. Игра
Вся жизнь игра, а люди в ней - актёры.
Тебе нужно проникнуться мироощущением своего персонажа. Прежде, чем что-то предпринять, ты должен спросить: "Что мой персонаж сделал бы в этой ситуации, обстановке?" Ответ на этот вопрос не обязательно всегда тот, что именно ты чувствуешь. Чтобы быть хорошим ролеплейщиком, ты должен стать персонажем, его реалистичным воплощением и самое главное тут - соответствие персонажа тому, кем он пытается быть. Непротиворечивость персонажа более важна, чем непротиворечивость действия. Твои действия всегда должны отталкиваться от целей персонажа, его личности и биографии. Если действие идет вразрез с образом персонажа, старайся не делать это, а ещё лучше, создавай персонажа «по силам», того, в чьем поведении и действиях, их адекватности, ты будешь уверен. Создавая персонажа «аристократ Стормвинда» ты должен обладать знаниями и вести себя соответственно выбранной роли. Согласись, довольно таки странно услышать из уст «лорда» фразу в стиле «эй, блин, пойдёт там, вырежем пару десятков пауков», а в беседе, по дороге к инстансу, о судьбах Лордерона, услышать вопрос «а кто такой Менефил?». Ну а таурен-друид, громящий заставу Сильвервинга в Ашенвале, вообще нонсенс.
2.1. Начало
Слушай опытных игроков, наблюдай за ними, спрашивай, но постарайся привнести в это элемент ролеплея. Незачем стонать на весь сервер в general channel: "Где качаться воину 2 уровня!?" или "Баффните мне стаминки кто ни то!". У игроков это каждый раз вызывает желание только отключить канал и поставить зануду в игнор. Старайся подружиться, но не навязывай себя другим, не выходи за рамки своей роли (орк-шаман, пытающийся подружиться с колдуном-отрекшимся смотрится глупо). Попробуй играть в группе. Найди, в конце концов, хорошую гильдию!
ВНИМАНИЕ!
Никогда не путай действия "персонажа" со своими чувствами и не воспринимай действия чужих персонажей на свой личный счёт!!!
Серийные убийцы и неискоренимые злодеи играют в игры редко. И ты, и другие люди, сидящие по другую сторону монитора, мало чем отличаетесь. Если их персонажи и твой не нашли общих точек соприкосновения, это не означает, что они ненавидят тебя. Не позволяй своим чувствам взять вверх над "чувствами" персонажа. Подумай сам, как должен отреагировать тот самый колдун-отрёкшийся на твои приставания орком-шаманом, кроме как послать куда подальше (в лучшем случае), или вызвать на твою голову инфернала (если у него есть чувство юмора и лишний голд в запасе).
2.2. Развитие
Время бежит, и особенно быстро оно бежит в игре, и маловероятно, что твой !тот самый отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, ненавидящий орков» будет и дальше ненавидеть зеленокожих, тем более, если они не раз, и не два помогут ему. Помни, что где-то там, вне видимой игры, течёт своя жизнь. Если у твоего гнома в окрестностях Гномерегана осталась семья, успевшая бежать из города, то, вполне вероятно, на неё может напасть разъезд Орды, направляющийся пограбить столицу гномов. «Смерть семьи», банально смотревшаяся как «начало» пути твоего персонажа, весьма органично впишется в уже текущее время игры, послужив отличным обоснование – с какого это хрена гном решил помочь эльфам Сильвервинга в Варсонг Галч.
Вот некоторые аспекты, которые могут воздействовать на личность твоего героя в процессе игры:
• Смерть любимых.
• Выполнение или отказ от первоначально поставленных целей, ради которых персонаж пришел в этот мир.
• Достижение или потеря определенного положения в обществе.
2.3. Что не относится к ролеплею.
Как и в статье о «квентописании», проще дать негативные примеры того, что не является ролеплеем, чем пробовать определить его границы. Всё следующее, может быть частично отнесено к ролеплею, но это не "чистый" ролеплей:
• Запись длинных историй, поэзии, или прозы. Это - творчество, а не ролеплей. Ролеплей интерактивен! Ты можешь расписывать свои подвиги, сидя в таверне в Оргримаре за кружкой пива или петь балладу о давних деяниях, в тесном кругу друзей, возле костра в Феллвуде, но не "заставляй" каждый раз перечитывать несколько килобайт текста, когда кто-то посмотрит на тебя. Позволь игрокам понять кто ты, по твоему поведению и речам, а не заставляй их перечитывать килобайты текста (не факт, что у них даже стоит нужный мод).
• При взаимодействии с мобами и НПС, не сотрясай перед ними воздух своими длинными историями, ролеплей - это взаимодействие с другими игроками.
• Создание персонажей только для того, чтобы достать некоторые вещи или делать определенные дела – это не есть гуд, это не есть ролеплей.
• Ты можешь отклониться от линии поведения, определенной историей (квентой) твоего персонажа, но это опять таки ненастоящий ролеплей.
• Повторение той же самой фразы/действия много раз. Это хороший способ обратить внимание на твой персонаж, но это не ролеплей. Проговаривать одну и ту же самую фразу, когда ты входишь или выходишь из игры - хороший способ для того, чтобы другие игроки заметили тебя, но это не ролеплей, ведь если твои действия никогда не изменяются, то это не следует принципу развития персонажа.
• Присоединяться к группе/гильдии только для того, что бы выполнить квест, пройти инст или нафармить шмот, не взирая на расы, классы, цели игроков. Это интерактивно, но это не ролеплей. Это кооперативное решение задач (в данном случае - получение опыта/шмота).

Popularity: 6%