Записи с метками ‘таурен’

РП игроки отзовитесь.

Понедельник, 17 декабря 2007

Q u o t e:Если РП мир будет открыт, начну там играть за тролля. Это моя любимая раса в ВоВ. До этого персонажа играл только ими. Моя скромная мечта - гильдия троллей. Тролли - истинные хозяева мира. Когда люди еще осваивали палки-копалки, империи Гурубаши и Амани были в расцвете. Ночных эльфов вобще не существовало. Гномы и дворфы были под пятой у кланов ледяных троллей. Орков с дренеями знать не знали. Таурены же обитали на другом материке, и только по этой причине избежали порабощения.
Так же на пиратке была РП-гильдия истинной орды. Без мерзкой нежити и предателей - эльфов. Такой вариант тоже нравится.
В альнсе лучшие РП-гильдии выходят дварфийские и дварфийско-гномьи
Согласен.
За орду РПшу и играю только за троллей и тауренов.
За альянс - гнумы и дварфы.
Тролли и дварфы - май лафф =)
Таурен и гнум - просто очень интересны для отыгрыша и просто по настроению и душе.
По теме.
На Азурегосе, за орду, знаю минимум 4 Рпшника
Тург (Тургор, Иншэйд, Зулоа)
Аудумла
Синдорей
Деонес.
Хотим рп сервер….
Ну а пока - трындим в гч и в партии… =)
Оффтоп
Если есть желающие пообщаться насчет рп и организации ивентов (опыт создания и написания и проведения ивентов для ММОРПГ - 2 года) - пните меня в аську 287-844-387
[ Сообщение отредактировано Тург ]

Popularity: 10%

Орда и рп

Четверг, 29 ноября 2007

Согласен, что названные места собирают больше всего новичков-ролевиков, и что значительное количество игроков предпочитает проводить свои "ролевые" жизни именно там. Но лично мне такое положение вещей не особенно нравится. Во-первых, становится сложнее найти RP в других местах, во-вторых, тот же Голдшир почти на всех RP-серверах слывёт излюбленным местом для OOC-еров, ведущих долгие разговоры не в роли в ((скобках)) и без них (разумеется, в /s), вампиров, (полу)демонов, Мэри Сью, эльфиек-лесбиянок и т.п., из-за чего более серьёзные ролевики стараются это место по возможности избегать.
Теперь по теме. Вообще, прежде чем отвечать на данный вопрос, хотелось бы порекомендовать хотя бы что-то почитать по истории и культуре Орды. Тогда большая часть вопросов отпадёт сама собой.
По стилю отыгрыш за Альянс и Орду отличается очень сильно (под Ордой я здесь буду подразумевать именно "традиционные" расы Орды, вошедшие в её состав ещё до WoW - орков, троллей и тауренов). Главное отличие именно в уровне развития и образе жизни рас Альянса и Орды - если, допустим, люди живут отдельными семьями, у них есть крестьяне, ремесленники и знать, живут они в городах и управляют ими короли, то орки живут в кланах (хотя кланы у них тоже отходят в прошлое), настоящих городов у них мало, и те примитивны по сравнению с тем, что строят люди или высшие эльфы, общество состоит главным образом из воинов и пеонов (пеонами становятся те, кто не прошёл или отказался проходить испытания, необходимые для того, чтобы стать воином или шаманом, либо в наказание). У пеонов немногим больше прав, чем у обыкновенных рабов. Шаманы встречаются реже, но им отводится особое, почётное место в Орде. Чернокнижники же, наоборот, не так давно были вне закона, и сейчас их присутствие в Оргриммаре терпят только потому, что Тралл желает с их помощью добраться до всех остальных демонопоклонников. Орки - воинственный народ, назвать орка трусом - одно из самых страшных оскорблений. Также они - очень приземлённая раса, искусство у них не в почёте, любое дело оценивается прежде всего с практической стороны.
Тролли живут в племенах. У них есть своя вера, отличающаяся от шаманизма орков и тауренов во многих ключевых моментах, хотя и орочий шаманизм тролли тоже начинают перенимать. Орки запретили самые жестокие ритуалы троллей (например, каннибализм), а также уравняли в правах их мужчин и женщин (до этого женщины троллей были самыми простыми рабами). Разумеется, сами тролли далеко не всегда охотно воспринимают подобные изменения. Тролли суеверны, и их магия и алхимия основана главным образом на интуиции.
Таурены - кочевой народ, с древности живший в Калимдоре, также живущий в племенах. Городов таурены никогда не строили, даже их поселения устроены так, что их можно быстро свернуть и отправиться дальше. Таурены с недоверием относятся к технике (что не помешало им построить лифты наподобие тех, что ведут в Громовой Утёс) и к тайной магии. Культура тауренов состоит в основном из историй, передаваемых устно, и различных ритуалов, связанных с охотой и чествованием духов. Как и орки, таурены с наступлением совершеннолетия должны пройти ряд испытаний, прежде чем они будут приняты во взрослую жизнь. Религия играет большую роль в жизни тауренов, и сводится главным образом к почитанию сил природы и духов предков. Культура тауренов очень похожа на то, какой была культура орков до прихода демонов в их мир. После Третьей Войны у тауренов также возродился друидизм, который они практикуют вместе с ночными эльфами.
Считаю, что не следует при игре за Орду жаловаться на почти полное отсутствие больших городов. Что тот же таурен-охотник будет делать на улицах какого-нибудь крупного города и пить в каком-нибудь трактире, когда он мог охотиться в тех же Степях, добывая еду и шкуры для своего племени, а вечером отдыхать у костра? Если уж так соскучились по большим городам, пожалуйте к эльфам крови. :) [ Сообщение отредактировано Дорлан ]

Popularity: 13%

Лучшая раса для отыгрыша ДК

Четверг, 1 ноября 2007

Q u o t e:потому что у тауренов религия не позволит стать чем-то похожим на РС
да и таурен, поднимающий толпы гулей из земли - ну пофантазируй сам. мне лично моя фантазия это показывать отказывается
У меня уже непреодолимое желание рассказать как есть на самом деле. Ну поверь ты на слово - там все учтено.

Popularity: 8%

Трактир "Ледяной Ручей" часть II

Пятница, 21 сентября 2007

- Хехе, я бы хотела узнать, что заставило этого дворфа совершить такой кульбит… но в сугроб я за ним не полезу… возле тебя так тепло, - вскинула глаза на Ферая Рыжая и задумчиво заметила:
- Что то дедушка-орк призадумался, не торопится отвечать…
Назревающую интересную беседу вновь прервали. На входе, перекрыв на мгновение дверной проем могучей фигурой, стоял незнакомый таурен. Судя по его удивленному взгяду, он уже видел выбежавшего дварфа, оценил обстановку в таверне и сильно сомневался, стоит ли заходить сюда вообще.
-Эмс… Здрасте… - робко помахал присутствующим ручкой таурен и, оглядевшись, подсел к Ивору.
После отплевался от перьев ( "Птичку какую схарчил, что ли?" - подумала Рыжая), и громогласно вопросил:
- Т-трактирщик, можно заказать еды и выпивки… или у вас… это… ЧиПэ может быть какое?
- Хахах, большой и пушистый, если Торвальдин не сможет предоставить выпивку, то это значит, что таверна лежит в руинах, а наш любезный трактирщик далеко от этих мест. Просто если ты искал место для приключений на свою мохнатую задницу, то ты их нашел! - жизнерадостно просветила новоприбывшего троллиха.
[ Сообщение отредактировано Рыжая ]

Popularity: 8%

Первое крупное ролевое сообщество!

Четверг, 30 августа 2007

Публикую свой вариант квенты для нашей гильдии, возможно, это кого-нибудь заинтересует.
Наиболее полная и свежая информация на www.rp.ucoz.de!
Вот наиболее абстрактный сценарий, который я пока составил:
1. Мы создаем различных, как можно более разнообразных (по классу, расе и характеру) персонажей – так будет интереснее и вам, и другим. Разнообразие всегда плюс для игры. 2. Затем мы планируем встречи наших персонажей в игровом мире (на как можно меньшем уровне). В результате этих встреч, они должны будут познакомится, возможно подружиться и продолжить странствие вместе. В результате этого, все игроки поделятся на мелкие группы.
3. После этого все эти группы должны будут соединиться в одной гильдии. По ходу объединения, нужно будет отыграть более крупные ивенты.
4. Гильдия должна представлять, что-то типа общества или лиги. То есть объединять игроков, но в тоже время не заставлять их заниматься чем-то узко направленным.
Пример пункта №2 за Альянс: по ходу выполнения одного из заданий, молодой воин и его давний друг маг слышат, что из шахты с кобальтами доносятся крики о помощи. Пробираясь через толпы разъяренных монстров, они находят жреца, который оказался в ловушке, и не может выбраться из логова гнусных тварей. Естественно они помогают ему, и продолжают свое странствие вместе.
Пример пункта №2 за Орду (на русских серверах за нее еще не играл, так что простите если ошибусь в названиях): место действия – лагерь Нараче (стартовая локация тауренов). Лежит орк (любого класса, например охотник) – рядом с ним стоит пара тауренов (друид и шаман). Они лечат его, и со временем орк поднимается и спрашивает: «Где я, и что со мной произошло?». Таурены рассказывают, что его подобрали без сознания и изнеможенным от жажды в располагающихся восточнее степях, вблизи лагеря Таураджо. Он был на краю гибели, поэтому его тут же доставили в Тандер Блафф, где лишь благодаря усилиям великих друидов и всесильной матушки природы его удалось вернуть к жизни. Как только его здоровью перестала угрожать серьезная опасность – его перевезли сюда, и сказали им, заботится о нем. Орк начинает приходить в себя и вспоминает, что и в правду был на охоте в степях, и вступил в неравную схватку с огромным яростным кабаном. С благодарностью к роду тауренов, он предлагает друиду и шаману свою помощь и вечную дружбу, и они продолжают свое странствие вместе.
P.S. Каждый сам в праве решать, кого создавать и с кем и как играть - но помните, что от ваших спутников тоже зависит очень многое! Выбора у нас не так уж и много, а лишь с по настоящему достойным человеком игра будет приносить настоящее удовольствие (и прежде всего подумайте о том как ведете себя вы, и только потом другие). Не будьте гордыми, идите на уступки – и в будущем это вернется вам тем же, а также сделает игру более интересной.
[ Сообщение отредактировано Динарх ]

Popularity: 11%