Записи с метками ‘персонаж’

РП в WoW (статьи)

Суббота, 18 августа 2007

2. Игра
Вся жизнь игра, а люди в ней - актёры.
Тебе нужно проникнуться мироощущением своего персонажа. Прежде, чем что-то предпринять, ты должен спросить: "Что мой персонаж сделал бы в этой ситуации, обстановке?" Ответ на этот вопрос не обязательно всегда тот, что именно ты чувствуешь. Чтобы быть хорошим ролеплейщиком, ты должен стать персонажем, его реалистичным воплощением и самое главное тут - соответствие персонажа тому, кем он пытается быть. Непротиворечивость персонажа более важна, чем непротиворечивость действия. Твои действия всегда должны отталкиваться от целей персонажа, его личности и биографии. Если действие идет вразрез с образом персонажа, старайся не делать это, а ещё лучше, создавай персонажа «по силам», того, в чьем поведении и действиях, их адекватности, ты будешь уверен. Создавая персонажа «аристократ Стормвинда» ты должен обладать знаниями и вести себя соответственно выбранной роли. Согласись, довольно таки странно услышать из уст «лорда» фразу в стиле «эй, блин, пойдёт там, вырежем пару десятков пауков», а в беседе, по дороге к инстансу, о судьбах Лордерона, услышать вопрос «а кто такой Менефил?». Ну а таурен-друид, громящий заставу Сильвервинга в Ашенвале, вообще нонсенс.
2.1. Начало
Слушай опытных игроков, наблюдай за ними, спрашивай, но постарайся привнести в это элемент ролеплея. Незачем стонать на весь сервер в general channel: "Где качаться воину 2 уровня!?" или "Баффните мне стаминки кто ни то!". У игроков это каждый раз вызывает желание только отключить канал и поставить зануду в игнор. Старайся подружиться, но не навязывай себя другим, не выходи за рамки своей роли (орк-шаман, пытающийся подружиться с колдуном-отрекшимся смотрится глупо). Попробуй играть в группе. Найди, в конце концов, хорошую гильдию!
ВНИМАНИЕ!
Никогда не путай действия "персонажа" со своими чувствами и не воспринимай действия чужих персонажей на свой личный счёт!!!
Серийные убийцы и неискоренимые злодеи играют в игры редко. И ты, и другие люди, сидящие по другую сторону монитора, мало чем отличаетесь. Если их персонажи и твой не нашли общих точек соприкосновения, это не означает, что они ненавидят тебя. Не позволяй своим чувствам взять вверх над "чувствами" персонажа. Подумай сам, как должен отреагировать тот самый колдун-отрёкшийся на твои приставания орком-шаманом, кроме как послать куда подальше (в лучшем случае), или вызвать на твою голову инфернала (если у него есть чувство юмора и лишний голд в запасе).
2.2. Развитие
Время бежит, и особенно быстро оно бежит в игре, и маловероятно, что твой !тот самый отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, ненавидящий орков» будет и дальше ненавидеть зеленокожих, тем более, если они не раз, и не два помогут ему. Помни, что где-то там, вне видимой игры, течёт своя жизнь. Если у твоего гнома в окрестностях Гномерегана осталась семья, успевшая бежать из города, то, вполне вероятно, на неё может напасть разъезд Орды, направляющийся пограбить столицу гномов. «Смерть семьи», банально смотревшаяся как «начало» пути твоего персонажа, весьма органично впишется в уже текущее время игры, послужив отличным обоснование – с какого это хрена гном решил помочь эльфам Сильвервинга в Варсонг Галч.
Вот некоторые аспекты, которые могут воздействовать на личность твоего героя в процессе игры:
• Смерть любимых.
• Выполнение или отказ от первоначально поставленных целей, ради которых персонаж пришел в этот мир.
• Достижение или потеря определенного положения в обществе.
2.3. Что не относится к ролеплею.
Как и в статье о «квентописании», проще дать негативные примеры того, что не является ролеплеем, чем пробовать определить его границы. Всё следующее, может быть частично отнесено к ролеплею, но это не "чистый" ролеплей:
• Запись длинных историй, поэзии, или прозы. Это - творчество, а не ролеплей. Ролеплей интерактивен! Ты можешь расписывать свои подвиги, сидя в таверне в Оргримаре за кружкой пива или петь балладу о давних деяниях, в тесном кругу друзей, возле костра в Феллвуде, но не "заставляй" каждый раз перечитывать несколько килобайт текста, когда кто-то посмотрит на тебя. Позволь игрокам понять кто ты, по твоему поведению и речам, а не заставляй их перечитывать килобайты текста (не факт, что у них даже стоит нужный мод).
• При взаимодействии с мобами и НПС, не сотрясай перед ними воздух своими длинными историями, ролеплей - это взаимодействие с другими игроками.
• Создание персонажей только для того, чтобы достать некоторые вещи или делать определенные дела – это не есть гуд, это не есть ролеплей.
• Ты можешь отклониться от линии поведения, определенной историей (квентой) твоего персонажа, но это опять таки ненастоящий ролеплей.
• Повторение той же самой фразы/действия много раз. Это хороший способ обратить внимание на твой персонаж, но это не ролеплей. Проговаривать одну и ту же самую фразу, когда ты входишь или выходишь из игры - хороший способ для того, чтобы другие игроки заметили тебя, но это не ролеплей, ведь если твои действия никогда не изменяются, то это не следует принципу развития персонажа.
• Присоединяться к группе/гильдии только для того, что бы выполнить квест, пройти инст или нафармить шмот, не взирая на расы, классы, цели игроков. Это интерактивно, но это не ролеплей. Это кооперативное решение задач (в данном случае - получение опыта/шмота).

Popularity: 6%

[Вечная Песня] Таверна в Штормграде

Среда, 8 августа 2007

Побывал впервые в он-лайн таверне… неплохо но… тяжело воспринимать текст, когда много людей…
В целом все закручено на уже известных персонажах и, как я понимаю, на заранее спланированной акции… я прав?
Столкнулся с проблемой связанной с тем, что медленно печатаю и не могу сфокусироватся на одном персонаже, спам из сообщений других игроков все перекрывает… :) [ Сообщение отредактировано Рэйбис ]

Popularity: 6%

Чтож… нет РИ мира

Вторник, 7 августа 2007

Q u o t e:
Для начала, на РП сервере (а некоторые, и на ПВП), играя персонажем любого пола, общаются соответственно полу персонажа, а не игрока.
ЗЫ. Редиски есть везде. Исключения лишь подтверждают правила.
Да хотел было отредактировать пост, но увы в механике форума разбираюсь не очень - дельнул)). Хорошо я хотелА ;) бы узнать, в чем все таки будет отличие от PvP (это не стеб, а вопрос)??

Popularity: 10%

РП Реалм

Суббота, 4 августа 2007

Как все любят утрировать. Захочу нового персонажа, раскачаю нового. А пока меня устраивают те что есть, тратить время на сбор тех плюшек что уже раздобыл как то не хочется. Где спрашиваются новым персонажем я научусь делать мортиры и фейерверки для них, или достану двух пивных официанток с бесконечным боченком пива в придачу?

Popularity: 7%

Необходимое, достаточное и избыточное.

Понедельник, 9 июля 2007

Цитата:
А ты попроще изъясняйся.
Не ругайте эльфа! Он старается как умеет!
Цитата:
Говоря простым языком - автор желает, имея общие сведения о вселенной, не показывать их из-за маски своего персонажа, отыгрывать этакого незнайку (как еще назвать того, кто незнает откуда вобще появился их род?)
Не так. Я просто приводил утрированный пример. Как мне казалось наглядный. К моему реальному персонажу отношения имеющий слабо. Он хорошо осведомлен о Син’lДореях и весьма неплохо о Кель’Дореях. Зато он понятия не имеет откуда взялись таурены. А историю происхождения гномов начал узнавать только в Ульдамане.
Цитата:
[...]по библиотекам, архитектуре, от исторических личностей узнавать прошлое с новыми подробностями (мне самому было жутко интересно читать библеотеку Алого монастыря, Стратхольма и Акеруса)
И мне интересно.
Цитата:
В-третьих: подведя итог можно сказать, что "жалкие лачуги" наблюдаются лишь у Островных троллей, живших там те же 10 тысяч лет после Великого Раскола и присоеденившихся недавно к Орде. Конечно же! Куда уж троллям построить на Островах величественные храмы, крепости и города! Посадили бы туда эльфов с орками - дак врас бы все застроили! А гномы бы нам кирпичи на вертолетах привозили.
Вот рассказал бы кто моему персонажу это в мире - вот было бы здорово. Был бы стимул для еще одного археологического исследования.

Popularity: 8%

[Вечная Песня] Таверна "Спящий Дракон" (Орда)

Среда, 9 мая 2007

Да не в правилах дело. Просто большинство новичков очень любит поругаться с кем-нибудь прямо в таверне. Причём они так флудили, что я не видел сообщений от тех, кто хотел что-нибудь купить. Безымянная вообще в АФК уходила обычно, когда была в таверне, потому что сказать ничего не возможно было.
Вот совет по поводу РП: обдумайте характер персонажа (не свой характер, а персонажа). Если не запоминаете его полностью - запишите.
Как только войдёте в игру первый раз - скажите что-нибудь голосом персонажа (я имею в виду эмоциями, например, "/анекдот"). И перед тем, как что-нибудь ляпнуть, попробуйте мысленно эту фразу произнести в голове голосом персонажа (например, чуть хрипловатым и грубым голосом орка сказать "Здорова!"). Если не звучит - переделывайте фразу. И не забывайте о Большой букве и знаках препинания. И не пишите смайлики в /с, есть ведь эмоции.

Popularity: 6%

« Previous Page  1 2