Записи с метками ‘персонаж’

Гильдия журналистов

Среда, 24 декабря 2008

Ну значит мысль мной была недопонята, по поводу авторства, игрок же это или сам персонаж) Просто если писать от лица самого персонажа и уменьшить "внеигровые" факторы могло бы что-то тоже получится интересное) Но естественно не мне решать и раз уж было решено так, то пусть так и будет)
В любом случаи буду ждать третьего номера!)

Popularity: 18%

Страж Смерти, РПшники отзовитесь!

Понедельник, 6 октября 2008

Думаю буд завтра в вов в 11-12. Те, кто будет присутствовать завтра, напишите, если не сложно, время и ник персонажа для ролеплея. Для удобства в поиске и отслеживании на присутствие.
Мой ник: Эмираз , Эльф крови, 9 уровень, место битания - Дуротар.
Так же хочу напомнить что на СС есть канал РП, присоединяемся к нему с помощью /join РП
Да кстати, как насчет идеи гденибудь выложить квенты наших персонажей? Например в отдельной теме, или буде под это есть спец отел - там.
[ Сообщение отредактировано Манверу ]

Popularity: 10%

Насколько вам нравится Ваш персонаж?

Воскресенье, 8 июня 2008

К счастью (или к сожалению) у меня таких проблем нету. Все мои старые-добрые персонажы канули в Лету вместе со старым-добрым аккаунтом. Теперь у меня есть несколько фиктивных персонажей для форума и дварф-паладин Торадин - по сути тоже некогда фиктивный персонаж для Исхода, который чудом дорос до 70-го. Нет, мне он, конешн, нравится, добрый такой дядька, хоть и с немного недоделаным характером (не мой просчет - эт у него от природы), но скучать я по нему не буду.
У меня есть несколько идей для будующих персонажей, которые я, ожидая подобного поворота событий (хоть и надеясь на лучшее) оставил на потом.

Popularity: 10%

Отличия РП от РП-ПвП

Вторник, 3 июня 2008

3) Свобода выбора
Некоторые утверждают что в этом плане РП-ПвП имеет преимущество. Дескать если я захочу атакавать врага на спорной территории то смогу это сделать в любой момент, в отличии от РП.
Я считаю что гораздо правильнее будет, если каждый сам будет решать когда он хочет ПвП а когда просто мирного отыгрыша. Особо сие актуально с учетом вышеописанного. (А именно официальной позиции отношений между расами, и наличия на сервере игроков не занимающихся отыгрышем роли.) Захотел просто мирно поквестить или отыграть мирное событие, пожалуйста, никто тебе не помешает. Захотел драки, одевай ПвП флаг и иди на часто посещаемую спорную территорию.
Опять же, если настроение боевое и хочется драки, можно попросту не замечать игроков без флага. (Да их бы попросту не было сдесь если бы это был РП-ПвП), ну а если для того чтоб врага не замечать воображения не хватает, то уж извиняйте. Как тогда вообще вы собираетесь отыгрывать роль?
4) Разнообразие.
ПвП миры более суровы, и полноценно следовать отыгрываемой роли, будет приятно не для всех. Ведь как уже упоминалось выше, в соответствии с историей мира, большинство положительных персонаже не имеют мотива для умерщвления представителей вражеской фракции. Но паладину исповедующему добро и справедливость, жрецу света, доброму друиду, шаману, или благородному воину, может надоесть постоянно умирать от рук гнусных и бесчестных (с точки зрения их квент персонажей.) ганкеров. А противостоять им будет черезвычано сложно. (особенно если это стелсеры или при персонажи значительно превосходящие по уровню.) В итоге, персонажи населяющие РП-ПвП мир будут преимущественно отрицательными или чрезвычайно воинственными и озлобленными. (Идеальный вариант, банда разбойников убивающих всех кто попадется на их пути.) А это поведет к однообразию.
Ведь мрачный и суровый мир в котором надо быть постоянно начеку и нравится далеко не всем. (В конце концов, это все таки игра, то есть развлечение, которое должно приносить удовольствие а не дополнительные напряги, которых хватает и в реальной жизни.)
Суровый, жестокий и безжалостный воин, может выглядеть круто только на фоне более положительных персонажей, а в толпе себе подобных он будет лишь очередной серой, ничем особо не выдающейся личностью.
5) Глубина отыгрыша
Отыгрыш бывает разным. Например когда игрок большую часть времени ведет себя как и на обычном ПвП/ПвЕ сервере (Усилено качается, фармит подземелья/хонор на Полях Битв.) возможно слегка приукрашивая это дела разного рода ролевыми внутрипартийными комментариями, а иногда устраивает ролевые события.(Как правило праздники или посиделки в тавернах на которых он в ролевой манере описывает все произошедшее с ним за минувшее время.)
В итоге, получается что такие индивиды совмещают фактически все игровые возможности в одном флаконе (персонаже).
А кто то, занимается исключительно отыгрышем, не выходя из него на всем протяжении игры. А все остальное реализует в других, не РП мирах другими персонажами. Разумеется, игра такого индивида более красива, и глубока.
Однако при встрече, этих двух игроков принадлежащих к противоположным фракциям, исход битвы будет вполне очевиден.
(Суровый и беспощадный дварф ордынцоненавистник, без промедления совести убьет низкоуровнего мирного друида. И будет хвастать об этом своим друзьям сиделках в таверне)
Но будет ли это справедливо?
Один старается и всецело отдается отыгрышу, а другой использует отыгрыш лишь как одну из возможных форм развлечения
При этом замете, большинство ратующих за РП-ПвП мир, относятся именно к первой группе.
Подумайте об этом. Ведь играя с такими игроками на РП-ПвП для того что бы быть не просто “мясом” а хотя бы достигнуть обычного уровня на котором вы сможете им противостоять, вам придется как можно быстрее достигнуть максимального уровня и нафармить экипировку за очки чести с полей битв. Иначе подобные агрессивно настроенные игроки будут постоянно убивать вас. (Чего уж говорить о тех кто не занимается РП, и особенно ганкерах.)
Хорош герой, если его каждый второй солдат врага соплей перешибет. Так что придется быть либо “жертвой”, либо усиленно качаться/одеваться и только потом РПшить.
И игроков с подобным отношением к игре будет большинство. Возможно что они даже примут в свои ряды и тех кто не занимается РП (Не хочешь РПшить? Ну и ладно, главное что в рейдах/на арене ты весьма полезен, ты тока нам РПшить не мешай и будет все ок.) Отсюда последует усиление тенденции: “Если хочешь более адекватного общества, иди на в РП мир.”
В итоге игрок ищущий более глубокого отыгрыша, в подобной среде не найдет себе реализации.
Один вообще не РПшит, другой сейчас занят тем что фармит/выбивает себе новый предмет экипировки который сделает его еще большим “геройским героем”.
А в РП-ПвЕ мире, проблем с подобным не будет. Так как там есть возможность полностью оградить свое творчество от любых посягательств извне, нет нужды гнаться за уровнем и экипировкой.
Даже низкоуровневый персонаж сможет быть великим героем в кругу своих знакомых, а не просто, ничем не выдающимся недокаченным мясом.
Так как не будет смысла гнаться за экипировкой, можно будет полностью изолировать себя от всех нежелательных личностей и тех кто не РПшит в том числе.(Они могли бы играть ключевую роль в рейде, и сними пришлось бы считатся.)
Готов вести себя адекватно и учится РПшить, всегда пожалуйста, поможем научим. Если нет, то ты выбрал не тот сервер.
В итоге, пребывание на сервере не РПшников, будет попросту лишено смысла. Разве что играть с себе подобными коие будут в меньшинстве.(А значит любой прогресс будет ниже чем на не РП серверах.)
Так же не стоит забывать о возможности переноса в РП миры уже прокаченного и одетого персонажа.(Чего хотели бы многие, и что рано или поздно будет реализовано.) В РП-ПвП, это внесет определенный дисбаланс (Даст весомое преимущество перед теми кто качается с нуля), в РП-ПвЕ, по сути не на что особо не повлияет. (Те кто качаются с нуля отыгрывая роль, могут и не замечать высокоуровневых персонажей.)

Popularity: 10%

Простые правила для комфортного форумного РП

Пятница, 22 февраля 2008

Есть несколько простых правил, придерживаясь которых можно спокойно РПшить, не мешая остальным. Если вкратце:
НЕ ЧИТЕРИТЕ!
Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится.
1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала.
2. Многажды обговореное: не действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой.
3. Реалистичность. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с бОльшим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи.
4. Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождатся вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать.
5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях.
6. Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым.
(С) Рыжая. c моими дополнениями.
[ Сообщение отредактировано Аиса ]

Popularity: 15%

[Важно] Ролевому сообществу Вечной Песни!

Вторник, 4 декабря 2007

Есть такой полезный адд-он — FlagRSP WotLK. Он позволяет делать внешнее описание персонажа, ставить флаги <в персонаже>, <вне персонажа> и тому подобное.
Пример: http://img17.imageshack.us/img17/8297/kellfinalef6.jpg
Вещь очень удобная в коммуникации, сразу даёт понять то, в роли человек или нет и его предпочитаемый стиль отыгрыша. И критичные внешние детали.
Длинные кириллические описания внешности он не поддерживает и отказывается отображать. Так что остаётся писать кратко или переходить на транслит \ английский.
Ссылка на адд-он @ Curse-gaming: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/flagrsp/download/304538.aspx
Всем удачи и приятной игры.

Popularity: 8%

Религии и верования расс

Суббота, 1 декабря 2007

Q u o t e:Спасибо.
А мог ли у дренеев стать шаманом психически больной ребёнок?!
Или травму, приведшую к психическому расстройству следует отводить на позднее время?!
Или наоборот, симптомы болезни - всякие галлюцинации, припадки, раздвоения личности, могли стать лучшей рекомендацией для выбора профессии шамана?!
Позволяют ли технологии мира ВоВ распознавать и лечить психические болезни, и конкретно - как к таким людям относятся коллеги по культовой профессии?!
Q u o t e:Помимо «крутости» персонажа, всем нам хочется быть особенными, не такими как все, хочется отыгрывать сложную и интересную роль, я бы даже сказал роль «драматическую», требующую от игрока изящества и мастерства ролеплея. Сложный характер, изначально заложенный в квенте, во многом облегчает этот процесс, сразу же давая понять о неординарности отыгрываемого персонажа. Но зачастую, в погоне за пресловутой «характерностью», сам аватар приобретает гротескный, и даже извращённый вид. А вкупе со столь часто встречающееся «топорностью» отыгрыша, драма превращается в пародию, и даже фарс. Вспомним того самого орка-колдуна – по квенте этот тип «харизматичный, мудрый и хитрый старый колдун, способный обмануть кого угодно. Все, кто его знает, считаю его «добрым и отзывчивым», но на самом деле он способен на любую подлость и предательство», да ещё к тому же демонопоклонник и тайный эмиссар Пылающих клинков. Этот персонаж неординарен и, как следствие, сложен в отыгрыше. Подумайте, сможет ли пятнадцатилетний пацан, просиживающий вечера за компьютером, трясущийся при виде красивой девчонки и не умеющий и двух слов связать при встрече с уличной гопотой сыграть подобный характер? В 90% случаев – НЕТ, не сможет. Поэтому прежде чем начинать писать квенту, честно признайтесь самому себе – а по силам ли мне этот персонаж? Может не стоит сильно извращаться и придумать что ни будь по проще?
это я к тому, что вы слишком уж… хммм… извращаетесь. син`дорай без арканы, душевнобольной дреней-шаман… что дальше? хотя)) круче моего ебан… ээээ… ушибленного на всю голову гнома, книжного червяка, учёного-задохлика, в результате очередного эксперимента переместившего душу в тело тролля-охотника, пока вроде ничего не придумали))))
[ Сообщение отредактировано Таерон ]

Popularity: 8%

Гайд по ролеплею для тяжелых случаев

Четверг, 25 октября 2007

Можно быть родом из какой-нибудь тьма-таракани. Можно выдумать в конце концов название. Не всем же в крупных городах рождаться. Но жрецом в глуши не стать. Не думаю, что это лучший вариант для новичка. Но нормальный человек поймет, что ошибся с выбором и или поднатореет, или начнет играть другим персонажем. А "вершители судеб" сами интерес потеряют к игре и уйдут, когда окажутся в изоляции. Меня просто задела категоричность, с которой предписывалась необходимость изучить все выше приведеные источники. На мой взгляд, гораздо важнее, чтобы человеку небезынтересен был выбранный им персонаж, чтобы он не чурался других и поддерживал беседу. Чтобы мир был живым. Тогда невольно под него начнут подстраиваться.

Popularity: 12%

Необходимое, достаточное и избыточное.

Четверг, 13 сентября 2007

Цитата:
Полегче немного, а?
Я сказал ЕСЛИ проблема есть. И это…
Значит называть мою позицию "позицией лентяя" - это значит нормально. А давать адекватный ответ на это заявление - значит "полегче".
Что-то как-то не сходится.
Цитата:
2. И в итоге ты стоишь в Нордсколе и думаешь: "а что это за дядька в шлеме и с мечем?". Этот пласт игры ведь поднимается только в Ледяной Короне Матиасом Леннером Оо.
Именно так. *кивает*
Видишь ли - мой персонаж этого не знает. И будет видеть именно дядьку с мечом. Конечно он заинтересуется кто это. И попробует узнать. Игровыми методами. Если мне как игроку будет интересно кто это такой, а ответа в мире я не найду - естественно я все равно это узнаю из сайтов, книг или других источников. Но, предварительно, я попытаюсь найти ответы в мире. И вот когда уже сдамся окончательно - полезу на сайт. Не раньше. Если конечно любопытство не заест.
Цитата:
Увы, разработчики однозначно не хотят рассказывать нам обо всем прямо в игре. Чтобы не загружать сюжет, они написали много книжек, статеек, рассказиков, да еще и события трех предыдущих игр подают очень лениво.
Кивает. Да, согласен. Если история моего персонажа пересекается с событиями книги - я прочту книгу.
Цитата:
Если тебе тупо впадел знакомится с контентом по "знаниям" - пожалуйста.
Из каких моих слов вы такое берете-то? Не говорил и близко к этому.
Цитата:
Только я уверен, что ты и сам то уже далеко ушел за пределы познаний своего персонажа - к примеру знаешь, что кровавые произошли от ночных, а те, спекулятивно, от троллей.
Так и есть. Там же специально оговорено - "По возможности". Такое ощущение что мои слова были прочитаны наискосок через строчку.
(UPD: про троллей был не в курсе)
Цитата:
С другой стороны, твой персонаж досконально знает текущее положение вещей в обществе Луносвета (еще бы, он там вырос). А это столько явного и спекулятивного материала, сколько не осилить сразу никому, и осиливая его нужно ознакомится со многим косвенно связаным.
И что? Не вижу какой вывод ты хочешь сделать этими словами.
Цитата:
Так что вывод: насильное "познавание мира вместе с персонажем", как и прочие элементы извращенного хардкора - это личный выбор каждого. Но чисто в моем видении, лучше знакомится с интересными материалами по желанию, не ограничиваясь рамками но не принуждая себя за них вылезать. Короче, делать как нравится)
Согласен. Я тоже считаю что нужно делать так как тебе хочется. Внимательно перечитав мою статью можно найти слова "стоит", "было бы полезным", но нет слов "необходимо" и "в обязательном порядке".
Это мнение, имеющее под собой некую, высказанную мной аргументацию. А не инструкция обязательная к выполнению.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]

Popularity: 7%

По поводу девушек на РП сервере

Вторник, 4 сентября 2007

Вот, тема! Что ж, вставлю свои пять копеек. Основной персонаж у меня девушка, и кстати она целительница. Общаюсь исключительно от имени персонажа стараюсь всячески ограничивать вопросы по реалу, но иногда приходится врать, просто потому что попадаются малолетние не понимающие игроки, которые задалбывают вопросами о реале, а игнорить их не хочется, ибо состоим, предположим, в одной гильдии. Более того, могу бессовестно пофлиртовать с персонажем противоположного пола. Разумеется, как с персонажем, а не как с игроком. То есть отыгрыш – есть отыгрыш. Если играешь девушку, то играешь девушку, никаких мужских окончаний в привате и так далее. Потому что русского ролевого сервера, увы нет, а в возможности массы игроков адекватно отыгрывать отношения с ролью я после двадцати дней игры уже очень сильно сомневаюсь. Поэтому повода для колебаний, как обращаться к моему персонажу давать не хочу. Может быть, мы с кем-нибудь подружимся, тогда я таким людям открою сию страшную тайну. А до того не хочу, чтобы мне портили удовольствие от отыгрыша.
Зачем мне это надо было? Мне, в самом деле, нравится видеть изящных и могущественных девушек, поражающих орды монстров в красивом изгибе и всё такое. Смертельная и опасная, это эстетика, если не сказать страшного слова эротика, которого небось ещё и шугануться ;) Естественно я переношу на персонажа всё что является моими человеческими качествами, но, разумеется, не переношу персонажа на себя, и уж насчёт своей ориентации я совершенно спокоен. Я смотрю ВоВ как кино. В романтических фильмах вы тоже видите развитие отношений между девушкой и мужчиной, между тем вы не называете гомосексуалистом того, кто смотрит этот фильм. Так же и тут, если человек не ассоциирует себя с полом персонажа, то все подобные разговоры – суть комплексы или система взглядов, на которую каждый имеет неотъемлемое персональное право, что впрочем не означает её истинности в последней инстанции.
Кстати, тут поднималась ещё проблема неигрового поведения, в общем беда, не знаю что делать. За всю игру только пара-тройка человек попались которые на мои: «О, достопочтенный господин паладин, разрешите к вам обратиться» или «О, почтенная жрица Элуны, дай мне своё благословение» не ответили «Ок» или «Го на кач в инст».И о каком принципиально отыгрыше персонажа может идти речь в таком случае? Естественно для людей с такими целями будет невероятно важно кто стоит за персонажем, и насладиться самой игрой они не сумеют, без того чтобы не узнать где ты живёшь, сколько тебе лет, и не парень ли ты случайно.
А что касается параллельно возникшего вопроса о квестах, то расскажу как я это вижу. Все могли ходить на Ван Клифа, но никто не добился успеха. Например я от имени персонажа могу сказать: «Я активно участвовала в борьбе с братством справедливости и делала попытки подобраться к их главарю, но пока безуспешно. Однако за активное участие и раскрытие ряда преступлений сам король Штормграда удостоил меня личной аудиенции, а в ШРУ появились знакомые». Можно не замалчивать свои достижения, а представлять их в стадии исполнения, например: "Я охочусь за главарём брастства справедливости, но пока ему удаётся ускользать".

Popularity: 8%

1 2   Next Page »