Архив за Сентябрь 2008

РП Реалм

Понедельник, 29 сентября 2008

Я бы поиграл, никогда не был заядлым ролевиком. Но, был у меня случай в жизни, когда мы с одной подругой отыгрывали в аське сюжетик…сюжетик на пару лет…ролевуха - восхитительная вещь. Жаль она превратилась в хардкорщицу и играет в Райзинг Форс.
П.С. Имхо, за Орду ролевого момента больше, у них больше трагизма и интриги, но я ненавижу Орду! Альянс победит!

Popularity: 11%

"Об открытии RP мира".

Пятница, 26 сентября 2008

Цитата:
Вот такое чудовище сейчас перед близзами плюется слюнами с воплями "А хде?! А что?! А пачиму?!"
Ага, а если учесть, что близзы - это часть твоего гипотетического чудовища, получается очень забавная картинка.
Цитата:
Тоесть это близзы сами нарушают свои правила и провацируют людей на покупку/продажу голды/аккаунтов, маты в чатах и прочее и прочее? Я не говорю что они не хозяева.
Т.е. ты считаешь, что это чисто русское явление? Почему-то на европейских РП-ПвП серверах, откуда родом оба моих основных персонажа, мне неоднократно встречались все эти нарушения.
Цитата:
Ты говорила про Европейских - и это понятно. Вот только это сказано в отместку русским ГМам, от чего и был задан такой вопрос "И с чего ты взяла, что у нас ГМ вдруг взяли отпуск?".
Перечитай еще раз:
"Люди играют в тех условиях, которые создали близзы, и таким образом, который позволили сами близзы! Или ты считаешь, что если на европейских серверах все ГМы вдруг возьмут отпуск, там будет идилия, порядок и рай на земле? :)"
Где тут сказано про отпуск именно русских ГМов? Речь идет о сравнении менталитета европейских и русских игроков. Просто на европейских серверах за порядком следят оперативнее, именно поэтому там он лучше соблюдается.
Почему у нас ситуация хуже? Считаю, что тут дело, в первую очередь, в недостаточном количестве самих ГМов для полноценного обслуживания более, чем десятка забитых до упора серверов, а не в качестве работы каждого отдельного ГМа. К качеству как раз претензий лично у меня нет.
Но это не вина игроков, что ГМов мало, а их много. Виноваты тут условия приема на работу по месту проживания исключительно в "цивилизованной Европе" (сугубо имхо), из-за чего наблюдается острая нехватка персонала.
Цитата:
Извини, у меня где-то упоминалось, что должны решать что-то "адекватные игроки"? Говорилось всего-лишь про ситуацию в целом на РуВоВе.
Ситуацию в целом ты описываешь, как "А что вы хотели? Сами и виноваты!"
Цитата:
Да, и Папа Римский ходил и корал всех еретиков самолично своею рукой! Не смеши, всегда все решала власть - это спрос. И всегда были те, кто готовы были за деньги нарушить закон для того, кто хотел власти - вот и предложение. (очень простой пример)
Мы говорим про власть или имущество (голда, персонажи)?
Хотя в реальном мире сейчас эти понятия тесно взаимосвязаны (но так было не всегда - спроси у римлян и византийцев, павших от набегов варваров), в игре власть всегда остается за представителями близзов независимо от количества голды и реальных денег у игроков. Уже поэтому твой "очень простой пример" некорректен.

Popularity: 10%

Список Roleplay гильдий

Вторник, 23 сентября 2008

Вечная песня
<Длань Рассвета> (+ <Орден Святого Молота>)
Фракция: Альянс
Состав: Лидер Хорлан и его 24 воина
Сайт: http://www.argent.clan.su
<Гвардия Орды>
Фракция: Орда
Состав: Грозный генерал и 12 гвардейцев
Сайт: http://guard-horde.ucoz.ru/
<Искатели Вечности>
Фракция: Орда
Сайт: В разработке
<Союз Драконов>.
Фракция: Орда
Состав: Лорд Лукенар и его стражи драконов.
Сайт: Пока нет.
Король Лич
<Орден Малигоса>
Фракция: Альянс
Состав: Лидер Марисса и её 5 последователей
Сайт: http://orderofmaligos.clan.su/
<Орден Серебряной Длани>
Фракция: Альянс
Лидеры: Магистр Венцель, главный Лорд-рыцарь Безя, Глава Епископата Рыжыпал
Состав: Оруженосцы, Рыцари, Лорды-рыцари
Прием открыт: Заявка на сайте и личная беседа в обязательном порядке)
Сайт: http://silver-hand.ucoz.ru
<Рыцари Черного Клинка>
Фракция: Орда
Состав:Тёмный Повелитель Вессалиаан и 7 тёмнослуживцев
Cайт: http://ebonsword.freehostia.com/
Седогрив
<Скоморохи>
Фракция: Альянс
Состав: Лидер Синдараас и его 5-ро рыцарей
Сайт: Неизвестен
<Лига торговцев>
Фракция: Альянс
Сайт: http://gild-svob-torg.ucoz.ru/forum/
<Нефритовый Орден>
Фракция: Альянс
Состав: Лидер Никиас и его последователи
Прием открыт:
Рады принять все магические классы ( маги, колдуны, жрецы и охотники)
Сайт: Неизвестен
Разувий
<Искры перемен>
Фракция: Орда
Состав: Бывшие "Храмовники" и "Братство Аршана".
Сайт: Неизвестен
Дракономор
<Хранители Легенд>
Фракция: Орда
Лидеры: Грандмастер Яэль и Совет Мастеров (Таа, Фальгрим, Косогор)
Состав: 4 мастера, подмастерья, смотрители, хранители, послушники, неофиты.
Прием открыт: рады принять все классы
Сайт: http://custodians.ru/
Ясеневый лес
<Серый Орден>
Фракция: Альянс
Лидеры: Великий Магистр Довр Черноус
Прием открыт: Личная беседа с магистром
Сайт: http://healers.clan.su
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

Popularity: 10%

Отличия РП от РП-ПвП

Понедельник, 22 сентября 2008

Находяться же титаны которые отвечают на посты Ракаши. Ракаши. Знаешь, мне один человек однажды сказал "Можно хардкор отыгрывать персонажа таким образом, что бы окружающие не заметили никакой разницы между тобой и обычным игроком без РП" РП - чисто условное понятие, создаваемое нашим воображением, и говоря об отличии ПВЕ от ПВП в плане РП ты неоднократно ссылался на так называемую "показуху". Ты не РПшник Ракаши, ты шоумен, работаешь на публику в то время как тебе абсолютно начихать на РП. Ролевой отыгрыш - это ВЫДУМКА твоего мозга, которая тебе доставляет удовольствие, которое можно сопроводить нахождением единомышленников что бы получать еще больше удовольствия, в то время как для тебя РП - это мнение окружающих по поводу твоего отыгрыша. Плюсмильон тем кто сказал что надо ЖИТЬ в игровом мире а не играть по сценарию. ДА, безуслоно некоторые договоренности допускаюстя, но лишь некоторые иногда и они не должны быть расписаны поэтапно. Просто забить место встречи и начать обмениваться эмоциями, ведь это же РП составляющаая что фракции друг друга не понимают. А возможность нападения или ненападения НИКОИМ образом не влияет на РП отыгрышь. Всегда можно мотивировать. Но говоря об РП как о реализме в теоритическом мире ВоВ, то ПвП несомненно добавляет реализма. Ведь как правильно сказано было паладин что, не может убить нежить проходящую мимо? А разве орк видящия Отрёкшегося ему не поможет хотя бы потому что Тралл заключил союз с ними? А вот как ты будешь мотивировать - твои проблемы.

Popularity: 13%

ЧаВо по ролевой игре (для новичков)

Суббота, 20 сентября 2008

2.4 Имеют ли гильдии особое значение в ролевом мире?
Зависит от целей и замысла гильдии. Они могут быть и объединением игроков ради игры в приятной компании, и командой для освоения инстансов, и организацией на подобие фракций мира WoW, со своей атрибутикой, целью и уставом.
В последнем случае, руководствующий состав гильдии пытается организовать интересные гильдейские игровые события для продвижения сюжета гильдии и приятного времяпровождения игроками. А поскольку гильдии бывают разными по целям и методам, они играют особую роль в жизни персонажа, что в ней состоит – ведь он, фактически, вступая в гильдию, должен разделять эти самые цели и принимать методы.
3. Lore
3.1. Что такое «lore»?
Этим словом в англоязычной терминологии обозначают информацию об истории и культуре фентезийного мира из официальных источников – то есть тех, что одобрены издателем.
3.2. Где я могу узнать побольше об истории вселенной WoW?
Первоисточником «lore» являются игры серии Warcraft, книги, комиксы и манги о вселенной WoW, материалы из настольной ролевой игры «World of Warcraft: The Roleplaying Game», материалы об игровом мире на сайте игры и другие официальные источники.
Есть также множество проектов поклонников вселенной Warcraft, что занимаются систематизацией знаний об игровом мире. Так что основными источниками знаний о вселенной WoW можно считать сайты WoWWiki.com , BlizzPlanet.com , WoWInsider.com , ScrollsOfLore.com . Самым большим русскоязычным ресурсом данной категории является сайт WoW.Blizzard-Rus.ru .
3.3. Могу ли я изменять или дополнять историю WoW ради предыстории моего персонажа?
Изменять – ни в коем случае, только потому, что все официальные факты об истории WoW воспринимаются как данность игроками.
Каждая история персонажа, каждая гильдия по-своему дополняет историю WoW. Но только не стоит увлекаться и строить на месте «белых пятен» распрекрасные эпические сказки, влияющие на судьбы Азерота – они могут легко развалится в один миг, после очередной книги, комикса или игрового дополнения к WoW. Яркий пример этому – небезызвестная машинима «Tales of the Past 3», с неплохой постановкой и весьма оригинальным сюжетом… который стал полностью противоречить игровой истории сначала с выходом комикса «Ashbringer», что подал нам свою историю клинка Испепелителя.
Так что это еще раз подтверждает неуместность великих персонажей с эпической историей в ролевой игре – они очень противоречивы, и лучше ограничится «еще одной историей героя», заурядной но красивой и оригинальной.
4. Ролевая терминология
4.1. Что такое «уровни отыгрыша»?
На ролевых игровых мирах существует понятие «уровень отыгрыша», который отображает отношение игрока к ролевой игре.
Существуют примерно такие уровни отыгрыша:
Неролевой – игрок никоим образом не участвует в ролевой игре. Более того, он противопоставляет себя ролевикам, демонстративно мешает отыгрышу неролевыми разговорами в общем канале и возможно на попытки завязать ролевой диалог отвечает грубостью.
Легкий отыгрыш – игрок не берет участия в ролевой игре, но терпимо относится к тому, что на этом игровом мире играют ролевики. Весь отыгрыш зачастую сводится к поддержке диалога с другими на ролевом уровне.
Средний отыгрыш – игрок в роли не все время, только в каналах «/сказать», «/крикнуть», или в заведомо ролевом диалоге в других каналах.
Тяжелый, Постоянный отыгрыш – игрок в роли постоянно, во всех каналах. Сообщения вне роли обозначает пометкой «OOC:», что значит «Out Of Charater» - вне роли, или любым другим визуальным способом вроде многократных скобок «(((текст)))».
Уровни отыгрыша, конечно же, не категоричны, а вовсе даже примерны, и чаще всего встречаются вариации между ними.
[ Сообщение отредактировано Прынц ]

Popularity: 11%

Трактир "Ледяной ручей" часть I

Пятница, 19 сентября 2008

Торвальдин, большую часть боя пытался налить вскипевшее в котелке масло в бутылки, однако в конце-концов оставил эту затею - это надо было делать раньше. Но что поделаешь: некроманты напали раньше чем их ожидали, за несколько секунд перед трактиром завязался яростный бой. Дварф вышел из кухни, и взял со стола свой Грозовой Молот. В этот момент сзади хлопнула дверь - дренесса, видимо, вошла в кухню. Даврф уже был в дверном пороёме, как вдруг услышал как дренесса вскрикнула на кухне. Обеспокоенный трактирщик рванул в кухню, где увидел некромната, склонившегося над раненой дренессой. Дварф с силой метнул молотв в некроманта, однако тот увернулся и скользнул за дверь, из-за которой раздалось недоброе рычание. В следующий момент в дверь начал протискиваться воин-врайкул, предусмотрительно наступив ногой на лежащий молот. Дварф, с невероятной для его рода быстротов рванулся к дренессе, взвалил её к себе на плечи и успел выскочить из кухни в зал трактира, вопя:
- Мы поуши в дерьме! НАС ОБОШЛИ С ТЫЛА!!!

Popularity: 15%

Аддон для РП.

Пятница, 19 сентября 2008

Хм…. FlagRSP2 как самый простой и без лишних функций. Игра с именами, описание внешности и статусы ролеплея чво ещё для жизни надо? А ведь надо… хочеться Roleplaying Helper 2 функциональность зашкаливает… Различные эвенты практически к любому твоему действию и имена маунтам и нон-комбат петам(наше всё))), но поддержки руского клиента не предусмотрено(

Popularity: 12%

Рыцари Смерти, спорные вопросы

Пятница, 19 сентября 2008

Вот мое имхо.
Рыцарей смерти плеть начала ковать еще во времена третьей войны. На их примерах мы и рассмотрим пути появления этих самх рыцарей.
Например, следующим после Артаса, рыцарем смерти стал Стратхольмский землевладелец Барон Ривендэр, которого еще при жизни КельТузеду удалось по дружбе втянуть в культ проклятых.
Что касается Могрейнов, то тут было по сложнее ведь они - паладины.
Александрос был предан своим сыном Рэно по наущению Бальназзара. В свои предсмертные минуты, Александрос, которому Рэно уже нанес удар в спину, под воздействием КельТузеда отринул весь свой паладинский свет, всю свою веру в любовь и правду, после чего его легко удалось переманить "на темную сторону" =).
Дарион, рванувший в Наксрамас спасать отца, уже не смог ничего сделать с новым образом своего батюшки и просто отрубил ему голову в бою, захватив его Испепелитель. Далее его уже вела воля его умершего отца (из меча), чей оскверненный дух требовал отмщения. Так что первым делом Дарион отправился в Алый монастырь и наказал своего брата Рэно. Далее его судьба теряется, но судя по всему, следование за отцовским гневом ни к чему хорошему его так и не привело.
Что касается рыцарей смерти которых привез с собой на Акерусе Артас.
Думается многие из них - это воины павшие в Нордсколе начиная с 25 года и кончая нынешним 32. А так же герои которые бились (и убились) на стороне Алого ордена, Серебряного Рассвета да и вообще Альянса и Орды на тех землях Азерота, которые находятся под контролем Плети. Всех их постепенно поднимали и проводили через болезненные процедуры "отречения от света"(или что-то в этом роде, подобные сцены можно наблюдать в Акерусе в начале цепочки за РС).
Беда Плети в том, что основная масса ее солдат обладают только плохо сохранившимся спинным мозгом, да и то не все. И когда появляются герои вроде Фордринга или Могрейна, то Плети-то и противопоставить нечего. Поэтому они и стали ковать этот новый вид нежити.
Рыцарь смерти подчиняется воли Короля Лича, но при этом не утрачивает свою личность. Поэтому способен грамотно противостоять всяким там эпическим паладинчикам.
Но тут армия нежити опять совершила ошибку.
Проблема в том, что Артас и при жизни был не умнее своего молота. КельТузед и Малганус просчитали его действия еще только он включился в битву с орками. Далее, заставить его плясать под дудку НерЗула было проще пареной репы. Не спорю, Рыцарь смерти из него получился могучий и напористый, особенно если учесть что он был вооружен Фростморном.
Но вот совать весь свой элитный отряд из Акеруса к Часовне Последней Надежды, особенно если у честь, что у Серебряного рассвета там есть такой "источник света", что даже сам Артас Король Мертвых начинает испытывать дискомфорт - не самая мудрая идея.
В результате, из вполне неплохо функционировавших рыцарей смерти выветрилась воля их Короля и осталась только их собственная личность. И вот эта собственная личность как раз и понимает, что ее подставили, ее использовали против ее воли и чуть было не заставили уничтожить свою собственную родину (не в случае РС-Дренеев). Поэтому Рыцари смерти Акеруса все как один и взбунтовались против своего Короля. А по скольку тот еще и получил не плохо по мордасам у Часовни Последней Надежды, то восстановить контроль над своими элитными бойцами он не смог. И просто сбежал обратно в Нордскол.
А после всех этих событий и осталась такая вот неприкаянная нежить как Рыцари Смерти, которым ничего не оставалось, как заверить Орду и Альянс в лояльности и примкнуть к ним ради свершения своей мести.
зы:Отсюда вывод, может быть НерЗулу следовало слиться с КельТузедом, и Король Лич получился бы помудрее чем этот неудачник Артас.
ух… нагнал пурги :) [ Сообщение отредактировано Моркхем ]

Popularity: 14%

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Четверг, 18 сентября 2008

В сундуке лежало три свитка на непонятном языке. Взяв их, Бирон заметил, что на дне лежит еще что-то.
-А это что?
Это оказался кинжал с черным немного кривоватым лезвием, а от эфеса отходили четыре "луча" в сторону лезвия.
-Хмм… а кинжальчик хорош. Похоже он магический.
Он взял кинжал и засунул его за пояс, на против его кинжала "Ярость Мальстрема".
-Возможно он мне пригодится.
Спустя полчаса он вернулся в трактир из крепости завоевателей, поднялся в комноту, попутно достав один из свитков. В комнате он принялся разшифровывать его.
-Как жаль, что я не дома. Там у меня куча книг с языками…

Popularity: 10%

Таверна - Закулисье III

Понедельник, 15 сентября 2008

Q u o t e:У меня просто со свободным временем и чтением этого сайта пробелемы (не хочет грузить никак)
Поэтому не финишируйте на мне, чтобы вас не тормозить, если и-нет совсем отпадёт.
Ща иду просыпаться… попытка намбер ван)))
Ну, мы сколько можем описываем свои действия, но ты ж там тоже присутствуешь, так что периодически мы упираемся в твои ответы. Это нормально, мы подождем.

Popularity: 11%

1 2   Next Page »