Архив за Март 2008

Дварфы и гномы. Кто они?

Воскресенье, 30 марта 2008

продолжение истории дварфов.
Этого славного малого звали Ториссан. Его жена Модгад ( с какой известной колдуньей чувствуется сходство?? ) тоже оказалась не слабой волшебницей. Они увели остатки своего клана на юг, где основали новый город. И вот тут, освободившись от зависимости Бронзобородых, расцвёл талант Тёмного железа! Какой они возвели город!! Стальгорн и рядом не стоял! Даже после разрушения оставшаяся часть много! больше Стальгорна. Вы были в чёрной горе? Посмотрите!
А как научились плавить и ковать! Чёрное железо только в их кузне делается. Сковали два легендарных молота:Айронфо и Айронфел. Первый так и прозвали: Губитель орков! Он был подарен предкам людей для борьбы с ордой. И после этого легенды смеют утверждать о злобе тёмного железа! Наглая ложь.И что тоже естественно, люди хотели оставить молот себе, но дварфы вернули его домой. Затаивать на них за это обиду – ну не свинство ли?
А величайший архитектор Франклорн? Весь мир помнит и славит его имя. Вспомните такого у Бронзобородых….увы.
Так вот, можно было бы жить-поживать себе мирно, скажете вы? А попробуйте. Пусть вас прогонят из родного дома свои-же близкие, что вы скажете? И Тёмное железо решили вернуться назад, ведь у них теперь было оружие и доспехи, а не кирки и лопаты, как в первый раз.
И опять совершили ошибку. Замечательные рудокопы, славные кузнецы и архитекторы, они не умели воевать, в отличии от армии Стальгорна, закалённой в боях с ордой. Но и тут можно было поспорить и взять числом. Увы. Ториссан разделил силы. Тёмное железо напали одновременно на Стальгорн и на Диких Молотов, хотя достаточно было простого заслона. Простим ему это, он же волшебник, а не воевода.
Разгром был страшен. Отступавшие армии Тёмного железа победители преследовали по пятам, не щадя никого. И тогда, чтобы Тауриссан не достался врагу, Ториссан произнёс жуткое заклятье, оживляя властелина стихии огня – Рагнароса. Понимал ли он все последствия? Конечно. Но выхода небыло. Да, маг погиб, но он спас свой народ от истребления, потому что Бронзобородые струсили и убрались назад. Имела ли смысл гибель мага? Определённо. Во-первых он не видел жизни после убийства Дикими Молотами своей жены Модгад. А во-вторых, посмотрите на современный город Тёмного железа. Он кипит жизнью.
Новый тан, Дагран, сын Ториссана, теперь правит своим народом. И правит хорошо. Даже дочь Магнии Бронзобородого влюбилась в него и ушла в Чёрную гору, когда Магнии проклял свадьбу. Сейчас Дарган ждёт рождения сына.
А сколько дварфов клана Бронзобородых ушло за своей принцессой! Если вы были в Чёрной горе, вы видели. Население города Тёмного железа возросло и превышает население Стальгорна раза в три, не менее. Заключаются союзнические договора в Пылающих степях , Редриджских горах, Гномерегане ( я про него расскажу, там не всё так просто).Посылаются экспедиции в древние города. Я просто уверена, что первыми наследие титанов найдут дварфы Тёмного железа. Они умеют работать!
Единственная проблема – дракон Нафариан, раскатавший губы( или что там у него) на Шпиль Чёрной горы. Уж больно ему там понравилось. Удачно выбрав время, он напал на ослабленный клан. Но правда победит!!

Popularity: 9%

По поводу девушек на РП сервере

Воскресенье, 30 марта 2008

Q u o t e:скатилось всё к любви :) … жесть … любовь это клёво … но чувствую что скоро всё скатицца к "риалму знакомств" и назначиванию свиданок в реале - ну клёво конечно, но как-то нетак …
Лол, а чем плохо-то?:))) По мне, так лучше искать любофф там, где есть общие интересы, имхо, чем в чатах или на сайтах знакомств, где изначально никаких точек пересечения нет. Я со своим молодым человеком познакомилась в игре, правда, не в Варкрафте - с тех пор уже 3 года вместе.
[ Сообщение отредактировано Элунара ]

Popularity: 9%

Мозговой штурм - Генерируем идеи ивентов

Воскресенье, 30 марта 2008

Всем привет! предлагаю свою идею:
событие ОСАДА.
Группа ордынцев занимает позицию в г. Альянса с квестовым узлом, например, Даркшир.
При зачистке города убиваются вражеские квестодатели, ресаются гварды, приезжают хай лвл алики. Короче, постоянный напряг.
Цель: удержание города как можно дольше.
Назначается Генерал, Центурионы, Легионеры, Сержанты и т.д.
Строгая иерархия: генерал руководит центурионами, центурионы сержантами и т.д.
Придумываются квесты, например убей N гвардов/аликов, конкретного НПС или патруль дороги,
или оборона места от вражин и т.д (квестов придумать можно
скока хош, при том они будут "живые", изменяться в зависимости от ситуации).
В Ордынских городах зазывалы проводят информацию типа: "Помоги орде удержать город…".
Желающие сумонятся. На месте новичка распределяет Сержант на людей-квестодателей в зависимости от того чего из себя представляет доброволец и от ситуации.
За выполнение заданий даётся звание, в зависимости от звания - "квест".
Если человек не хочет выполнять "квесты", а просто хочет помеситься - это не мешает данной игре.
На место ушедших игроков набираются новые.
Самое главное собрать костяк из 10-15-20 игроков знающих что надо делать, подменяющих друг друга.
Конечно, все детально необходимо обсудить заранее.

Popularity: 9%

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Вторник, 25 марта 2008

Гордо вздёрнув носик, Эглат направился к себе. Он знал, что с Эдвардом бесполезно спорить.
"И всё таки интересно, это ещё Эд или уже нет. Хотя судя по тому, как он меня опекает, это всё же он. Это надо же, стал рыцарем смерти, а характер почти не изменился"
Эльф запер за собо дверь и начал набирать ванную. "И зачем он только сказал про возраст, теперь все будут меня за ребёнка считать"
Горячая вода приятноласкала тело, поиогая ему расслабиться.

Popularity: 11%

Какие у вас ассоциации?…

Суббота, 22 марта 2008

Вот мне РП на Вечной Песне (Ордынское) видится как ПвП на ПвЕ сервере. Найти кого-то случайно почти фантастика, приходится идти на "бг"-ивенты, где уже наперед понятно, что встретишь. Случайности почти отсутствуют, никто не может тебя "застукать", адреналин уходит из крови с каждой минутой. Хочется "ганка"! Неожиданных встреч, новых возможностей… но увы. А что Вы думаете?…

Popularity: 9%

Абсолютное игнорирование ролевого сообщества

Пятница, 21 марта 2008

Для РП сложно найти ГМов, ведь ГМ в РП - это что-то вроде ведущего в настольных играх. не совсем так, конешна, но,имхо, рядом. А по поводу гнумчегов варлочегов и прочего - ну что тут поделать, народ же разный, ну и понятия у всех разные. кто-то играет в вов для фана - ну,в смысле,ему вовсе плевать на все правила кроме своего Я :-) кто-то для пвп - у них там все рассчитано до секунды КД :) и прыгают они искючительно по заранее нарисованой в автокаде траектории :) кто-то для пве :) как я скажем. а кто-то для ролевой игры. Мне как обычному казуальному пве игроку сложно порой понять ролевиков - как отожествить себя с миром я могу представить. но как отожествить себя,скажем, с ундедом - недоступно:) хотя как появится наконец-то рп рилм - я загляну,посмотрю:)

Popularity: 10%

RP Лидеры собираемся

Четверг, 20 марта 2008

не очень понимаю суть ваших споров. прочитал 5 страничек информации ноль! Просто не о чем ваще…
Зачем придумывать велосипед? раз все говорят о вечной песне так пусть это и будет реалм где сможет собраться весь ролевой народ. А те кто хотят пвп, вы сможете и потерпеть. Если желание велико - пойдете куда все пойдут.
з.ы. вот как где на вп найти такой народ? :)

Popularity: 11%

Таверна - за кулисами

Среда, 19 марта 2008

Q u o t e:Дык, тя щас от смерти эльф спасет че те? А я все прально написал, после патча я так врагов и раскидываю)))
Рыжая. Можно просьбу? Чисто по человечески.
Обьясни пожалуста… орку, где он не прав… А то я боюсь не осилю сделать это адекватно…
ЗЫ. В общем. Отдаете мне некроманта или нед?
[ Сообщение отредактировано Аийя ]

Popularity: 10%

Квенты персонажей

Вторник, 18 марта 2008

*даж не заметил, что там нет концовки*
Нобундо говорил, что все Стихии – есть важная часть одного целого, они неразрывно связаны друг с другом, и что шаману, а именно так он называл себя и нас, своих учеников, обязательно нужно научиться общаться со всеми четырьмя стихиями.
Спустя несколько лет Дренеи стали постигать основы шаманизма. Иногда Нобундо сам выбирал себе учеников и приглашал придти к нему, но идти или не идти – зависело лишь от самих Дренеев, Нобундо никогда никого не убеждал в чем-то. Затем наступила пора, когда ученики сами потянулись к учителю. Кууро же полюбил стихию воды больше всех других и считал ее своей Хранительницей. Пусть Нобундо и говорил, что шаман должен одинаково и с почтением относиться ко всем стихиям, Кууро продолжал относиться к Воде особенно. Огонь, напротив, он не жаловал, хотя и признавал, что тот не раз выручал его в теперь опасных землях Дренора. Стихии стали друзьями Шаманов, выручали их, отвечали на просьбы в ответ на почтение и уважение. Нобундо обучил шаманов призывать силу стихий в физическом облике, например, наделять оружие той или иной стихией или призывать молнии. Шаман не бросал свои тренировки с палкой. Однажды на тренировочном поле, когда Кууро вновь пытался разозлиться на соломенный манекен, его ярость буквально воспламенила конец его палки и подожгла один из манекенов. Нобундо, сквозь смех, рассказал Шаману, что огонь есть воплощение внутренней ярости, которая может быть пущена не только во благо, так что нужно быть с ней осторожнее. Кууро воспринял все это как знак для себя, некий символ. Он окончательно отбросил свою идею стать воином, теперь его спутником, помимо стихий, стал длинный посох.
В силу того, что Кууро не был сломленным, или в силу чего-то другого, настал момент, когда он не смог продолжать обучение. Стихии в Дреноре будто были чем-то «заперты». Шло время, Шаман радовался тому, чему он успел научиться. Он стал неплохим лекарем и травником. Но, как это уже не раз случалось, судьба имела на всех Дренеев несколько иные планы. События в Дреноре вынудили Дренеев покинуть «планету изгнанников» и найти себе новый дом. Им стал Азерот, куда, потревожив покой обитателей, и упал Экзодар, космический корабль Дренеев.
Нобундо с удивлением и радостью обнаружил, что в Азероте не было такого явного барьера между стихиями и шаманами, как это было в Дреноре для Дренеев. Шаманы, да и сам Нобундо, смогли продолжить свое обучение, а Кууро овладеть новыми знаниями – Алхимией, в которой ему очень хорошо помогало его знание трав.

Popularity: 10%

Опять 25 или поговорим о наболевшем.

Вторник, 18 марта 2008

Суть не в объединении – а в том чтобы создать условия для интересной ролевой игры. Объединение – лишь метод. Если все соберутся в одном игровом мире (или гильдии), то и возможностей для игры станет намного больше (надеюсь почему объяснять не надо). От этого и интереснее станет играть. А чем интереснее играть – тем больше бы игроков это заинтересовало.
Мелких причин, почему этого не происходит – много. Но у них есть единственная и отнюдь не мелкая основа – эгоизм.
Никто не хочет качаться заново. Каждый хочет создать своего «мега крутого» персонажа (или гильдию). Большинство персонажей (или гильдий) слишком сложны для данной ситуации (пример – группе из «банальных» искателей приключений или слуг альянса куда легче найти компанию для ролевой игры, чем компании, которая поставила себе узкую цель). И так далее…
Еще я уверен, существует огромное количество игроков, которые хотели бы заняться ролевой игрой, но пока они просто ждут. Себя лично я отношу к ним. Я создал персонажа на Вечной Песне (т.к. там пока ролевиков вроде больше всего), немного поиграл, оценил ситуацию – сейчас возможностей для вменяемой ролевой игры нет, а обычные ПвП и ПвЕ миры еще доставляют удовольствие (естественно я продолжил получать достижения и осваивать Нордскол на них). Но как только эта возможность появится, я сразу ей воспользуюсь.
В общем – http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7191049731&sid=5&pageNo=1

Popularity: 12%

1 2   Next Page »