Архив за Август 2007

РП в WoW (статьи)

Суббота, 18 августа 2007

2. Игра
Вся жизнь игра, а люди в ней - актёры.
Тебе нужно проникнуться мироощущением своего персонажа. Прежде, чем что-то предпринять, ты должен спросить: "Что мой персонаж сделал бы в этой ситуации, обстановке?" Ответ на этот вопрос не обязательно всегда тот, что именно ты чувствуешь. Чтобы быть хорошим ролеплейщиком, ты должен стать персонажем, его реалистичным воплощением и самое главное тут - соответствие персонажа тому, кем он пытается быть. Непротиворечивость персонажа более важна, чем непротиворечивость действия. Твои действия всегда должны отталкиваться от целей персонажа, его личности и биографии. Если действие идет вразрез с образом персонажа, старайся не делать это, а ещё лучше, создавай персонажа «по силам», того, в чьем поведении и действиях, их адекватности, ты будешь уверен. Создавая персонажа «аристократ Стормвинда» ты должен обладать знаниями и вести себя соответственно выбранной роли. Согласись, довольно таки странно услышать из уст «лорда» фразу в стиле «эй, блин, пойдёт там, вырежем пару десятков пауков», а в беседе, по дороге к инстансу, о судьбах Лордерона, услышать вопрос «а кто такой Менефил?». Ну а таурен-друид, громящий заставу Сильвервинга в Ашенвале, вообще нонсенс.
2.1. Начало
Слушай опытных игроков, наблюдай за ними, спрашивай, но постарайся привнести в это элемент ролеплея. Незачем стонать на весь сервер в general channel: "Где качаться воину 2 уровня!?" или "Баффните мне стаминки кто ни то!". У игроков это каждый раз вызывает желание только отключить канал и поставить зануду в игнор. Старайся подружиться, но не навязывай себя другим, не выходи за рамки своей роли (орк-шаман, пытающийся подружиться с колдуном-отрекшимся смотрится глупо). Попробуй играть в группе. Найди, в конце концов, хорошую гильдию!
ВНИМАНИЕ!
Никогда не путай действия "персонажа" со своими чувствами и не воспринимай действия чужих персонажей на свой личный счёт!!!
Серийные убийцы и неискоренимые злодеи играют в игры редко. И ты, и другие люди, сидящие по другую сторону монитора, мало чем отличаетесь. Если их персонажи и твой не нашли общих точек соприкосновения, это не означает, что они ненавидят тебя. Не позволяй своим чувствам взять вверх над "чувствами" персонажа. Подумай сам, как должен отреагировать тот самый колдун-отрёкшийся на твои приставания орком-шаманом, кроме как послать куда подальше (в лучшем случае), или вызвать на твою голову инфернала (если у него есть чувство юмора и лишний голд в запасе).
2.2. Развитие
Время бежит, и особенно быстро оно бежит в игре, и маловероятно, что твой !тот самый отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, ненавидящий орков» будет и дальше ненавидеть зеленокожих, тем более, если они не раз, и не два помогут ему. Помни, что где-то там, вне видимой игры, течёт своя жизнь. Если у твоего гнома в окрестностях Гномерегана осталась семья, успевшая бежать из города, то, вполне вероятно, на неё может напасть разъезд Орды, направляющийся пограбить столицу гномов. «Смерть семьи», банально смотревшаяся как «начало» пути твоего персонажа, весьма органично впишется в уже текущее время игры, послужив отличным обоснование – с какого это хрена гном решил помочь эльфам Сильвервинга в Варсонг Галч.
Вот некоторые аспекты, которые могут воздействовать на личность твоего героя в процессе игры:
• Смерть любимых.
• Выполнение или отказ от первоначально поставленных целей, ради которых персонаж пришел в этот мир.
• Достижение или потеря определенного положения в обществе.
2.3. Что не относится к ролеплею.
Как и в статье о «квентописании», проще дать негативные примеры того, что не является ролеплеем, чем пробовать определить его границы. Всё следующее, может быть частично отнесено к ролеплею, но это не "чистый" ролеплей:
• Запись длинных историй, поэзии, или прозы. Это - творчество, а не ролеплей. Ролеплей интерактивен! Ты можешь расписывать свои подвиги, сидя в таверне в Оргримаре за кружкой пива или петь балладу о давних деяниях, в тесном кругу друзей, возле костра в Феллвуде, но не "заставляй" каждый раз перечитывать несколько килобайт текста, когда кто-то посмотрит на тебя. Позволь игрокам понять кто ты, по твоему поведению и речам, а не заставляй их перечитывать килобайты текста (не факт, что у них даже стоит нужный мод).
• При взаимодействии с мобами и НПС, не сотрясай перед ними воздух своими длинными историями, ролеплей - это взаимодействие с другими игроками.
• Создание персонажей только для того, чтобы достать некоторые вещи или делать определенные дела – это не есть гуд, это не есть ролеплей.
• Ты можешь отклониться от линии поведения, определенной историей (квентой) твоего персонажа, но это опять таки ненастоящий ролеплей.
• Повторение той же самой фразы/действия много раз. Это хороший способ обратить внимание на твой персонаж, но это не ролеплей. Проговаривать одну и ту же самую фразу, когда ты входишь или выходишь из игры - хороший способ для того, чтобы другие игроки заметили тебя, но это не ролеплей, ведь если твои действия никогда не изменяются, то это не следует принципу развития персонажа.
• Присоединяться к группе/гильдии только для того, что бы выполнить квест, пройти инст или нафармить шмот, не взирая на расы, классы, цели игроков. Это интерактивно, но это не ролеплей. Это кооперативное решение задач (в данном случае - получение опыта/шмота).

Popularity: 6%

Правильная речь

Пятница, 17 августа 2007

Q u o t e:китайцы, между прочим, не все поголовно фармеры. а "фарим-гильдия" (которая "социально-ориентированная" вроде как правильнее) может быть очень и очень интересной для отыгрыша. сидит значит такой хитрозадый гнум в таверне в BB, а по бокам парочка здоровых и злобных эпических тауренчега. гнум даёт денежку под процент и предупреждает, что ежели её в срок не вернёшь, познакомишься с парнокопытными поближе)))
Не стыдно ТАК смешить? :) Осталось теперь толко организовать по ICQ или еще как свсязь между гномом и тауренами и можно работать) Жаль только за Альянс так пройдет.
Вид для Орды: Там же сидит такой маленький и назаметненький тролль (маленький ибо бутылку выпил), а рядом кто-нить тоже посолиднее) Кста, гном может использовать вместо тауренов дренеев. Размер примерно такой же:)

Popularity: 6%

Сколько живут представители разных рас?

Четверг, 16 августа 2007

Q u o t e:
Вообще-то я имел в виду совсем не это, зря Вы так. Я собирался отигрывать дворфа из клана Громового Молота, который всю жизнь занимался разведением грифонов. Заболел любимый грифон короля и никто не знает чем. Вину решили свалить на старика и вот он путешествует по миру, и пока не найдет лекарство, в Заоблачный пик вернуться не может. Ничего такого, на что Вы намекаете, ввиду не имелось.
хорошо, по другому скажу - 250 лет для дварфа, это как 100 для современного человека. редко кто доживает, а ещё реже в здравом уме и на своих ногах. относительно же ВоВ подобный возраст присущ самым героическим героям…

Popularity: 7%

РП-РвР

Среда, 15 августа 2007

Q u o t e: Согласен что РП может быть и без ПвП, но КАК!? Если представители разных фракций не понимают друг друга, если самим миром заложена война. По комиксам и книгам действительно отдельные представители противоположных фракций дружили-у некоторых возникали буквально родственные чувства, но это лишь отдельные индивиды…
*ехидно* Серебрянный Расвет и Круг Кенраия - расформируем по причине несоответствия идеалам вселенной, ага?
Игрока противоположной фракции страются убить не потому, что "война", а потому что "а чё он тут ходит ваще?". И делают это под лозунгами "мочи аленей!" и тому подобных. Это не воины. Это - в лучшем случае - мародёры, тяжелое наследие LineAge и иже с ним.
И мне кажется, что все рассуждения о том, что больше соответствует логике вселенной - ПвЕ или ПвП -имели бы смысл в том случае, если бы РП-сервер населяли бы только и исключительно ролеплееры разной степени включёности. Но этого не было и не будет никогда. Да и те, кто называют себя ролеплеерами… странноваты порой, так скажем.
И я не верю в возможность создания нормального (населённого адекватными персонажами, с взможностью регулирования этой адекватности) ПвП-РП русскоязычного сервера. Но очень хочу ошибиться.
[ Сообщение отредактировано Кельма ]

Popularity: 6%

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Вторник, 14 августа 2007

Сидя за столом и медлено вкушая мясо с вином шаман немного задумался о слухах про то что первые исследователи добрались до столицы ледяных тролей и что там творится ужас.
- Надо бы добраться до Далларана и закупить кое-какие реагенты, - подумал Торайн. - Для этого хорошо бы найти мага, но можно и пешком прогуляться.
Оглядев трактир он не увидел ниодного мага, зато два пьяных орка и троль валялись кто где. Шаман улыбнулся и подумал:
- Как же потом голова у них будет гудеть, когда проспятся.
Торайн решил покнчить с ужином и попробовать все таки отыскать тут мага.

Popularity: 8%

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Воскресенье, 12 августа 2007

- Что… Что со мной?
- Если быть честным, то это я хотел бы узнать у тебя Весс. Но мне кажется что стоит отложить рассказы на потом, мне интересно чем закончится потасовка того мага, разбойницы и Кельтаса - Листиг достал меч и кинжал, встал со стула и в ту же секунду был за спиной у разбойницы, держа кинжал у её горла - послушайте мне это начинает надоедать, если у вас с этим магом есть дела, либо катитесь от сюда, либо отпустите Эльфа и продолжите свои дела за каким-нибудь столиком - Листиг сжал кинжал покрепче - Если же вас не устраивают варианты, мне придется перерезать вам горло, а затем заняться магом, и думаю я буду не один. Вы и так слишком много себе позволяете на мой взгляд, поверьте что лично мне на ваши дела плевать.- Листиг поднял меч в левой руке и направил на мага, не глядя он произнес - Тебя это тоже касается, ты пренебрег моим советом, не советую и сейчас поступать так же…

Popularity: 7%

Ролевой ПВП

Суббота, 11 августа 2007

Ну не надо про "по старой памяти", не надо. Всё зависит от персонажа, опять же… ну во всяком случае за андеда-варлока я кидался на всё, что слабее (но не серое, естественно) и убегал от сильных. Орк-шаман у меня игнорирует противников, если дело не касается защиты других или чего-то в этом роде. А паладин… живёт на пве-сервере и не вышел за пределы 30х уровней ;-)) Так что пвп даже не включал.
Кстати, на тему петов… Войд, как правило, забьёт на всё, что не входит в сферу интересов хозяина. То бишь если хозяин не прикажет - не атакует. Ленивые они ;-) Вот фелгард - кинется с удовольствием. А фелхантер будет бросаться на магов и жрецов, они ж mage hunter’ы природные.
Насчёт отыгрыша разбойника - ну разве что виспать про отыгрыш ;-)) Но не все будут на подобное реагировать.

Popularity: 8%

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Четверг, 9 августа 2007

-…Дура. - грубое слово хлестнуло как пощёчина. Тиизинг на мгновение разжала пальцы, Кровавая успела выдернуть руку, и гордо пошествовала к выходу. Обиженная дренейка смотрела ей вслед и слезы капали из глаз… ено плакало её тело, лежащее рядом, в ванной.
Она переместилась туда. Тролли всё ещё говорили между собой, и штаны всё ещё лежали зажатые в её руке!
- О, Наару! Ну снимите же штаны!
Потом засунув руку внутрь себя, вытащила одну-единственную нить, и со словами: "Ну, посмотрим какие у тебя клятвы" - кинула себя по следам глупой эльфики.
Приход был грубоватым - видать хорошее дерево пустили на столы, если об них даже в астрале запнуться можно.
[ Сообщение отредактировано Тиизинг ]

Popularity: 8%

Аддон для создания различных вещей. Для РИ! )

Четверг, 9 августа 2007

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/ghi/download/314498.aspx
Сегодня вот согильдеец познакомил меня с этим аддоном. Как мне кажется, может внести те вещи в игру, которых очень не хватало. Любые книги, перчатки, мечи - все, на что у вас хватит фантазии.
Собственно, что он может.
Аддон может создать вещь. Вы можете выбрать ее параметры (синяя, зеленая, серая, оранжевая), подписать ее, указать, сможет ли кто ее копировать и сколько стаков будет в ней.
Дальше вы можете указать ее свойства. Свойств - много, опять же все зависит от фантазии. Можно указать что произойдет, если человек использует эту вещь. На него может упасть как положительный, так и отрицательный бафф на время до 1 дня(или до того момента, пока его не снимут), бафф также можно подписать. При использовании вещи человек может что-нибудь сказать или использовать любую из доступных эмоций. Там есть строчка script, видимо это что-то на подобие макро. Изображений для созданной вами вещи - море. Собственно, все иконки всех предметов, начиная от всех заклинаний, заканчивая бумажками, камнями, перышками, которые выпадают с птиц.
Штука, на мой взгляд, очень полезная и интересная, если все будут иметь такой аддон - будет намного легче и интереснее.

Popularity: 8%

[Вечная Песня] Таверна в Штормграде

Среда, 8 августа 2007

Побывал впервые в он-лайн таверне… неплохо но… тяжело воспринимать текст, когда много людей…
В целом все закручено на уже известных персонажах и, как я понимаю, на заранее спланированной акции… я прав?
Столкнулся с проблемой связанной с тем, что медленно печатаю и не могу сфокусироватся на одном персонаже, спам из сообщений других игроков все перекрывает… :) [ Сообщение отредактировано Рэйбис ]

Popularity: 6%

« Previous Page  1 2 3   Next Page »