Необходимое, достаточное и избыточное.
Цитата:Именно так. *кивает*
Видишь ли - мой персонаж этого не знает. И будет видеть именно дядьку с мечом. Конечно он заинтересуется кто это. И попробует узнать. Игровыми методами. Если мне как игроку будет интересно кто это такой, а ответа я не найду - естественно я все равно это узнаю из сайтов, книг или других источников. Но, предварительно, я попытаюсь найти ответы в мире. И вот когда уже сдамся окончательно - полезу на сайт. Не раньше. Если конечно любопытство не заест.
Если бы твой персонаж хотел бы знать, что это за дядька - он спросил бы тисячи людей, что поперли на войну с ним, а не лез бы "в пекло за ответами";))
Цитата:И что? Не вижу какой вывод ты хочешь сделать этими словами.
А вывод прост. Все равно ты будешь знать то, что не знает персонаж. Этого попросту не избежать даже усиленым воздержанием. А при создании второго персонажа эта система вообще теряет всякий смысл.
Цитата:Согласен. Я тоже считаю что нужно делать так как тебе хочется. Внимательно перечитав мою статью можно найти слова "стоит", "было бы полезным", но нет слов "необходимо" и "в обязательном порядке".
Это мнение, имеющее под собой некую, высказанную мной аргументацию. А не инструкция обязательная к выполнению.
Ну ты выложил свое мнение с аргументами - я их критикую. Ты ведь для этого выложил его на всеобщее обозрение, верно? К тому же мне интересно с ним ближе ознакомится, и надеюсь увидеть твои комментарии на мои утверждения "против". Я ведь тоже никого ни к чему не принуждаю (хотя почему то всем со стороны кажется обратное - извините, это уже моя оплошность =))) ).
Подитожив, могу сказать, что мысля интересная - но бесполезная. При втором прохождении тот же трюк проделать невозможно, при первом - приходится слишком много читать перед вхождением в игру. Если тебе так интересней - дык пожалуйста. А я все равно не понимаю в чем прикол (если это конечно не от лени :Р ).
Popularity: 9%